maya 3D

DUREE DE LA FORMATION

175 H

5 semaines au total

RENSEIGNEMENT

01 44 25 25 11

Du lundi au vendredi de 10h à 18h

LIEUX ET SESSIONS

Paris
Nice
Rennes

JUIN –
JUILLET –
SEPTEMBRE
Nous consulter pour les dates exactes

Module ouvrant sur l’initiation et la mise à niveau personnalisée sur le logiciel Maya.

Objectifs

Réalisation d’une séquence en image de synthèse 3D avec un rendu full HD.

Public concerné

Formation qui s’adresse à des infogra­phistes, des architectes, décorateurs, designers ou toute personne passionnée par l’image et l’animation.

Pré-requis:

Bonne connaissance de l’environne­ment informatique. Bonne pratique des logiciels graphiques tel que Photoshop.

Détails du programme

Module ouvrant sur l’initiation et la mise à niveau personnalisée sur le logiciel Maya.

Programme

  • Interface et menus et fenêtres d’appli­cation + outils et raccourcis
  • Création des fichiers et projets
  • Création des objets primitifs simples et composés en groupe et hiérarchie
  • Connaître les outils de modélisation polygonale
  • Modélisation des sujets géométriques et architecturaux en mode Polygon
  • Modélisation de personnages orga­niques à partir de dessins ou images
  • Les outils de création du matériel et shaders et leurs applications sur les objets modélisés
  • Le texturing et leurs applications sur les objets simples modélisés
  • Les outils de dépliages en UV textures avec application sur un personnage organique
  • Les outils de rendu (Rendering) avec application sur images fixes
  • Les outils de déformation et d’anima­tion avec animations d’objets primitifs simples et composés
  • Les outils et la création d’un sque­lette pour les personnages organiques (Skeleton)
  • Les outils pour assigner le squelette au personnage modélisé et le réglage des influences (Skinning)
  • Lumière et éclairage (applications et réglages, etc…)
  • Création des contrôleurs et leurs con­nections sur le squelette pour servir l’animation (Rigging)
  • Animation d’un personnage organique + la courbe d’animation et le cycle Faire le rendu en AVI de l’exercice animé avec mouvement de la caméra si possible.
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