01 juillet 2021

Jury Professionnel ISTS Jeux Vidéo, le 30 juin 2021

Le Jury Professionnel de la promotion ISTS option Jeux Vidéo 2021 de Paris s’est déroulé le mercredi 30 juin 2021.

Le Jury était composé de deux professeurs de l’ESRA ; Marie MULLER et Thierry DILGER, ainsi que trois professionnels :

▪︎ Jean-Baptiste MERLAND, près de 10 ans de design et de programmation sonore au sein de Cryo-Interactive, sosciété pionnière du jeu vidéo, avec des titres devenus mythiques tels que « Dune », « Atlantis » ou « Versailles ». Puis chef de projet audio au studio Bande Annonce. à Paris sur des localisations françaises et anglaises pour Ubisoft ou des jeux scénarisés par Benoît SOKAL, « LÎle Noyée » ou Enki Bilal « Nikopol ». Aujourd’hui il travaille sur la conception de système multimédia en muséographie notamment « Souterrain de Laon ».

▪︎ Sylvain BUFFET, designer sonore spécialisé dans les jeux vidéo et les médias interactifs numériques. Depuis plus de 12 ans, il exerce dans l’industrie vidéo ludique et a contribué à la réalisation sonore de nombreux jeux au sein de divers studios français : Game of Thrones – RPG, Game of Thrones – Genesis (Cyanide), Beyond two Souls, the Dark Sorcerer, Detroit – Become Human (Quantic Dream), entre autres. Il exerce actuellement le rôle de Lead audio au sein du studio français DONTNOD ENTERTAINMENT.

▪︎ Gilles CAMOUS, après sa formation à l’ESRA Bretagne en 2005, Gilles découvre le métier de sound designer à Cyanide (Loki & Bloodbowl). Il affine son expertise au sein du studio lyonnais EdenGames « Alone in the Dark & Test Drive Unlimited 2 » pour revenir ensuite à Paris à Don’t ?od (Remember Me). ile st depuis une dizaine d’année au studio Ubisoft « Just Dance & Ghost Recon » en tant que lead studio.

Les 3ème année ISTS Jeux Vidéo réalise un production sur un jeu vidéo complet. Ce projet représente l’aboutissement de la formation, mettant en œuvre les techniques de création sonore, d’intégration, de mixage apprises au cours de l’année.

Cette année, les étudiants ont travaillées sur le jeu de plateforme : The Explorer. Ce projet est développé sur Unity, la partie audio étant gérée par Fmod.

Le jeu se situe dans sur une planète inconnue, nous contrôlons Hellen, une cyborg qui vient d’atterrir sur cette planète. Notre but : explorer la planète, découvrir ses habitants et faire face aux nombreux dangers qui l’attendent en chemin.

Version jouable PC

Version jouable Mac


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