Le textureur recherche et fabrique les textures plus ou moins réalistes qui seront appliquées sur les personnages et les objets au préalablement modélisés. Il veillera à ce que ces textures soient calculées sans déformations ou artefacts. Pour affiner son travail et l’adapter aux divers personnages, accessoires ou décors, il sera amené à utiliser la technique du shading qui permet aux surfaces texturées de réagir aux informations d’éclairage pour leur permettre de se comporter en fonction des matériaux souhaités (tissus, métaux, minéraux, végétaux, chairs, etc…).

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